Les ” Serious Game ” sont en plein essor sur le marché de la formation: qu’ils soient de type ” simulation “, ” gestion ” ou ” stratégie “, les Serious Games permettent des performances inégalées en termes d’acquisition de connaissance. La technique ” exploratoire ” mise en Å“uvre est un atout dans ce type de produit. Le joueur y fait preuve d’un comportement autonome de construction de ses connaissances, qu’il capitalise au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. KTM Advance organise une Convention Serious Game - Advergame à la Grande Halle de Villette le 18 novembre pour faire un point sur le sujet avec des experts et des entreprises utilisatrices:

Bruno Capdevilla fera un état de l’art international sur le Serious Game dans la formation professionnelle. Joanna Pomian (Sapientia Conseil) présentera son étude sur les Serious Games où l’on découvrira que le Serious Game est une subtile synthèse entre Intelligence Artificielle (IA), Knowledge Management (KM), e-learning et jeu vidéo.

Cette présentation permettra également de faire un tour d’horizon du ” Serious Game ” dans la formation, et de bénéficier du retour d’expériences des responsables de la mise en Å“uvre de 2 projets complémentaires :

- Le Serious Game de communication avec le jeu Moonshield (Thales), destiné au recrutement des ingénieurs,

- Le Serious Game pour l’intégration de nouveaux arrivants, avec le jeu Starbankthegame, (BNP Paribas) accompagné de la base de connaissance : ” découverte du Groupe BNP Paribas “.

Des présentations d’autres projets réalisés par KTM Advance permettront de compléter le panorama.

Le nombre de places étant limitées, les inscriptions préalables se font sur site de KTM Advance à l’adresse :

http://www.ktm-advance.com/invitation_Serious_Game_fr.php

Programme Détaillé :

Programme:

14h00 : Accueil, démonstrations de différents Serious Games.

15h00 - 15h30 : Etat de l’art international sur le Serious Game dans la formation professionnelle, par Bruno Capdevilla, Thèse à l’Université Paris-VI :

· Définitions.

· Synthèse des recherches effectuées : intérêts pédagogiques et bénéfices des Serious Games.

· Prévisions et évolutions du secteur.

15h30 - 16h00 : Rapport d’étude sur les Serious Games par Joanna Pomian.

Joanna Pomian, consultante chez Sapiensa Conseil, a été mandatée par KTM Advance en 2007 et 2008 afin d’analyser les projets Serious Game réalisés par KTM Advance pour le compte de ses clients. Elle nous livrera en exclusivité les conclusions de son rapport d’étude où l’on découvrira que le Serious Game est une subtile synthèse entre : Intelligence Artificielle (IA), Knowledge Management (KM), e-learning et jeu vidéo.

16h00 - 16h20 : Pause café.

16h20 - 17h00 : Etude de cas du Serious Game et des outils KM mis en Å“uvre sur le projet Starbankthegame, développé pour BNP Paribas destinés à l’intégration dans le groupe en présence de Monique Benaily responsable adjointe de la formation Groupe et Jean-Marc Roche chef de projet BNP Paribas.

Animé par Valérie Boudier, chef projet KTM Advance.

17h00 - 17h40 : Etude de cas de l’Advergame Thales (www.moonshield.com) destiné au recrutement en présence de Jean-Louis Onnis, responsable recrutement chez THALES Group, Marion Enderlein manager recrutement THALES Group, Dominique Potier Consultant et Alain Oummedour de Thales Group et Loïc Normand, directeur de projet KTM Advance.

Animé par Randall Roberts, chef de projet KTM Advance.

17h40 - 18h00: Forum discussions, animé par Yves Dambach, CEO KTM Advance.

18h00 - 19h00 : Apéritif, entretiens et démonstrations individualisés (sur demande préalable).

A propos de KTM Advance :

Avec plus de 20 ans d’expérience de conseil et de réalisation, KTM Advance assiste les entreprises et les organisations à concevoir la solution technique et pédagogique la mieux adaptée à leur action de formation et au développement des compétences de leur personnel.

KTM Advance, spécialiste des solutions e-Learning et Serious Game, conçoit, et réalise des programmes de formation interactive. Positionné dans le haut de gamme qualitatif, KTM Advance répond sur les problématiques de formation et de valorisation du capital humain des entreprises en intégrant des technologies (multimédia, systèmes d’information, plates-formes…), de la créativité (directeurs artistiques, scénaristes, acteurs…), et des savoir-faire (experts, consultants, pédagogues, équipes de production,…).

Les projets réalisés par KTM Advance portent en particulier sur :

· Les nouveaux arrivants (accueil, métier, entreprise,…)

· Les documentations techniques multilingues

· Les process de production

· Les utilisations d’outils S.I. complexes

· La formation basée sur des business games…

Créée en 1995, la société KTM Advance compte plus de 65 grandes entreprises clientes, dont plus de 15 du CAC 40, et soutient une croissance annuelle régulière depuis 2004.

KTM Advance regroupe des pôles de compétences fortement complémentaires qui constituent l’équipe projet : consultants e-learning, scénaristes, ingénieurs Systèmes et KM, créatifs et techniciens. KTM Advance a conduit et réalisé depuis plus de 10 ans les plus importants chantiers français de formation à distance et d’autoformation sur mesure et orientés métiers ou système d’information. Le Serious Game est un développement tout à fait naturel dans l’évolution de KTM Advance.

Ils ont fait confiance à KTM Advance : ACCOR, ANAH, APCM (Assemblée Permanente des Chambres de Métiers), BNP Paribas, Calyon, DANONE, DGAC, Eurocontrol (Luxembourg, Maastricht et Bruxelles), Française des Jeux, General Electric, GROUPAMA, HAS, Michelin, Hager, INSEE, IPSEN, Groupe Leclerc, Lilly, MINEFI (Ministère des Finances et DGCP), Ministère de la Défense, Ministère des PME, Office Européen des Brevets (Munich), Peugeot, PSA, Saint Gobain, SANEF, SOLVAY Pharma, Thales, UCANSS (CPAM et CNAV), UFF, URSSAF, Valeo…

Contact: Robert BECKER

+33 (0)1 40 27 47 67

+33 (0)6 71 58 24 57

robert.becker@ktm-advance.com

KTM Advance - 201 rue St Martin - 75003 PARIS

http://www.ktm-advance.com